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鬼觉天龙简介星宿派的4修减坑攻略

时间:2018-10-09来源:www.mitao521.com 作者:admin点击:
给大家推荐下4修4减抗,希望给一些新手玩家能带来帮助 在大多的玩家思想里都有4修这个概念,但是知道却没有去尝试去做,为什么《鬼觉天龙》现在崛起,在与中冲在与4属性手工,属性时代,抗与减抗是对立的,《鬼觉天龙》因为有中冲的存在可以做到人人3减抗,
       给大家推荐下4修4减抗,希望给一些新手玩家能带来帮助
 
  在大多的玩家思想里都有4修这个概念,但是知道却没有去尝试去做,为什么《鬼觉天龙》现在崛起,在与中冲在与4属性手工,属性时代,抗与减抗是对立的,《鬼觉天龙》因为有中冲的存在可以做到人人3减抗,记住是3减抗。
 
  为什么拿《鬼觉天龙》来做比较没其他意思因为老衲以前玩的《鬼觉天龙》,那时候对老衲启发最大的是翔子写的一篇关与3及宝石怎么玩好一个《鬼觉天龙》的帖子,在这里先感谢下,因为那时候没中冲,全区就78个《鬼觉天龙》比星宿还少,哪个区叫什么金蛇堆,哪个大区的忘了玩到89就没玩了,但是那时候已经意识到多属性带来的疯狂伤害。
 
  后来就是今年4月份认真玩了个号,结果很悲剧。。但是老衲不是意识到多属性的厉害而是已经确定了。
 
  在如今这个抗与减抗的时代,属性做为主要的伤害输出,已经成为一种潮流。在《鬼觉天龙》介绍给大家的属性里,星宿主毒,也就造就了,星宿高攻击的时代来临,但是大家以为一个毒就可以满足嘛,毒抗套威胁着广大主修毒的星宿同门,为了解决这个问题,双修三修四修,开始了。
 
  说道4修不得不说《鬼觉天龙》,经历了内攻外攻时代,《鬼觉天龙》在手工属性时代翱翔九天,论坛经常看见全3杀全4,全4杀5544,全5杀6555,《鬼觉天龙》用实际行动证明了手工与高端属性带来的卓越伤害。
 
  《鬼觉天龙》在这里其实应该考虑的很清楚,给了所有门派4修的空间,星宿老衲很喜欢的一个门派,虽然本人刷个老3都被T拉真郁闷啊--(老衲在的区阿珠),星宿,毒之精华所在,毒,带给星宿荣耀与悲情,用一句话给大家一点鼓励————老衲(星宿),沉默了3年,等的就是今天,不是为了告诉别人老衲比他们强,而是想告诉他们老衲失去的东西,老衲会亲手拿回来。
 
  星宿,完全可以放手去四修,而且四修的星宿伤害之恐怖,是让人妙不可言的。
 
  上次看的帖子让老衲很兴奋,6及石头的伤害到2W1,问下现在哪个打人可以到2W1记住别废话打什么怪什么怪,是爷们就看清楚是打人,星宿要做到高输出,首先想到的是把敌人的毒抗减光,在把敌人毒抗减光的时候,星宿还可以继续减光,比方1个首饰110,所有的属性就是440点4个一样的首饰,1760点+属性石头过2000不在是难事,当敌人4种抗就不存在时,2000属性全部砸在一个人身上,看着飘红的数字是不是心里很有成就感。
 
  说的太轻松来点严肃的,星宿不可以忽视毒,只能在万不得以的情况下舍弃毒修其他3属性。
 
  打个比方《鬼觉天龙》一点属性是1.1加成,星宿是1.5
 
  同样6000属性,《鬼觉天龙》是6000*1.1=6600星宿是1.5*6000=9000。
 
  就单属性来说星宿优于《鬼觉天龙》,但是《鬼觉天龙》配合中冲减3抗1.1*3=3.3,3.3VS1.5,还需要老衲解释吗?
 
  星宿4修2种路线:
 
  (1)毒为主,冰火玄为辅助,这样修可以达到最恐怖的伤害,在毒被减光的情况下,你把其他3属性也减为了0,就可以达到4属性全火力输出,就3及宝石玩家来说。
 
  100+3属性手工无体力,价格老衲们区600J左右,相当与10RMB,1.5+1+1=3.5在*属性1000点(包括你的属性石头)=伤害,可以达到4及宝石的伤害不在话下,想下一个3及宝石玩家有4及宝石的伤害算的上一个超越嘛,刚在群里一个朋友说了他准备把减抗减到250点,老衲问你属性多少他毒500点,老衲哪个气钱多没地方花啊,推荐的是毒减150左右,在减2个副属性70点,大家自己思考下哪个的伤害高些,前些日子初一哥,发了他的属性图,火属性居然也过了1100加,如果他吧火也减下去5000的毒属性和1000+火属性+其他2种属性带来的伤害不知道是多少,老衲没哪个实力只能对初一哥拭目以待。
 
  老衲师傅现在想4修,但是(重点)武魂已经成型了,老衲也很悲哀师傅现在只能3修准备全换手工了,师傅开始是纯毒,2800的属性300+减,但是遇上500毒抗的,老衲师傅自己也说了等于废才一个很悲剧--,想4修现在舍不得武魂,只能极限3修,为可防止毒被敌人死克(上篇文章介绍的纯毒的弊端)。
 
  刚才说到武魂为什么打个重点,因为武魂合成6修炼到4及可以减23点抗,浪费不了几个钱,武魂上面上2个减抗可以节约很多钱你时间多减到7及都不是问题,武魂是个节约钱的好地方老衲以前帮主说的,老衲自己也那么认为。
 
  节约的孔可以多打2个减抗,那样可以作到更好的输出效果。
 
  星宿的2个技能直接伤害是最高的,一日就目前《鬼觉天龙》来说最高的单体输出技能,秒人也可以老衲较场爆过4W8直接秒了个逍遥(小资本的人呵呵),天地就算没爆击,3连击伤害也是很可观的,一日+4属性不知道伤害可以达到多么恐怖的存在,(一日在手,天下老衲有。。。意淫一下)
 
  早上看了一个6及石头4修的《鬼觉天龙》,他说了句他自己的装备如果穿在星宿上面才是最好的老衲自己也觉得,4属性+起来8500+。。。汗拉一个星宿4抗减光8500的属性打在生上,老衲觉得是个人都抗不起神除外,这样的属性也怕,东西都有利有弊,如果碰上一个死抗的人,你就费了,所以四修好就怕碰上死人,死抗你全属性。
 
  (2)毒与冰玄火都为次,毒属性是星宿的半条命,当毒属性完全被抗死的情况下,浪费钱去死减对老衲来说是很不明智的举动,这就是老衲说的不到万不得已不要这样走的,毒为辅,其他的3种属性为主,这样也可以达到一种出奇不易的效果,
 
  你星宿啊,在其他门牌的眼睛里你修的是毒,结果哪个知道你毒不高其他3属性高,当他毒抗过300的时候发现你根本没继续修毒,是个人都应该郁闷一下,但是这样的伤害没上面的彻底,如果毒是1.5,其他的是1,上面的极限是4.5。而下面是3伤害少了3分之一,但是你小看这样有利淡然有弊,3的全属性发挥星宿就应该把握控制把命中提高不要太依赖技能造成的卓越伤害,《鬼觉天龙》也是3减?
 
  但是《鬼觉天龙》有指点与少则还有中冲,3属性相对来说与《鬼觉天龙》3属性差距不大,但是《鬼觉天龙》的命中超高,星宿技能来说命中高但是平打伤害来说命中一般,所以选择下面这种的星宿选择装备的时候多应该选择带身法的装备用身法强制性的堆身法提高命中上去达到平推命中的稳定。
 
  命中稳定了在有资本,玩输出但是这路线不是舍弃毒,切记不是舍弃毒,只是把毒当做辅助来看。
 
  昨天群里有朋友说4修等于找死老衲就郁闷了,345及宝石那几个4抗全抗的?你非去专牛角啊?
 
  四修是一种理念,希望得到欣赏,而不是因为自己宝石已经定行了就拒绝它,任何宝石都是一种方法老衲接受喷嚏,但是老衲也走老衲喜欢的路,4修不难难的在与一个人的耐心,如果你静下心去玩找到自己区的弱抗,比如你们区冰抗少,为什么你不多修一个冰路线拉?,因为你是星宿你是毒门派,老衲晕了那是什么时候的事情,如果有一天出现了一样宝石同时加四抗的时候,那说明老衲们的努力现在成功了。
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