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国际象棋玩法入门图解

  • 图文
  • 2021-12-14

说到国际象棋,我们很多人都了解,有人问国际象棋怎么玩就怎么玩,当然了,还有人想问儿童国际象棋怎么玩视频,这到底怎么回事呢?事实上国际象棋玩法入门图解呢,下面是小编精心为你们整理的国际象棋玩法入门图解,供大家参考!

国际象棋玩法入门图解

想要知道怎么玩,首先要知道象棋的规则。

国际象棋的布子规则

国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

国际象棋的行棋规则

国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:

王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。

(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。

(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。

后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。

车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。

象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。

兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

国际象棋的特殊着法

除了棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。

兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。

王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。

王车易位根据左右分为"长易位"(后翼易位,记谱记为0-0-0)和"短易位"(王翼易位,记谱记为0-0)。王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段。

怎么玩国际象棋

棋盘及双方棋子分布,对弈双方各执16子,王:1个、后:1个、车:2个、象:2个、马:2个、兵:8个。

对局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。

象棋电脑图解-1

各子行棋规则如下,王:横、竖、斜都可以走,每次限走一格,图中即红框内都可以落子。

国际象棋电脑图解-2

后:横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子,图中红线经过的格子都可以行棋。

国际象棋电脑图解-3

车:横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子,图中红线经过的格子都可以行棋。

国际象棋电脑图解-4

马:每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中的蹩脚马,图中红框标记的格子都可以行棋。

国际象棋电脑图解-5

象:只能斜走,格数不限,不能越子,图中红线经过的格子都可以行棋。

国际象棋电脑图解-6

兵:只能向前直走,每次只能走一格,特殊的是,走第一步时既可以进一格,也可以进两格。

国际电脑图解-7

除了上面所有棋子的一般走法外,国际象棋中存在下面三种特殊走法:

1.吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

2.兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。

3.王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。

在下面四种情况下,王车易位不允许:

1.王或车已经移动过;

2.王和车之间有其他棋子阻隔;

3.王正被对方"将军";

4.王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

国际象棋电脑图解-8

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 国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。摘 自 小 精 灵 儿 童 网 站

  比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:摘 自 小 精 灵 儿 童 网 站

  一方轮走时,提议作和,对方同意;

  双方都无法将死对方王时,判和;

  一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";

  轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和";

  对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

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国际象棋规则:

一)棋子兵种:王(国王K),后(王后Q),象(牧师B),马(骑士N),车(堡垒R),兵(战士P)

棋盘:8x8黑白格,横向从左至右A~H,纵向从下至上1~8。64个格子都有一坐标与之一一对应。A1格为黑格,是摆放白方车的原始位置,第1行从左至右依次摆放白方的R、N、B、Q、K、B、N、R;第2行八个格子摆放白方的八个P;第7行八个格子摆放黑方方的八个P;第8行从左至右依次摆放黑方的R、N、B、Q、K、B、N、R

若棋盘上没坐标,则使自己右下角为白格,两角摆车,次外摆马,紧接着摆象,,最中间两格,黑后摆黑格,白后摆白格,留下一格为王,自己的第二行摆8个兵。如图

二)棋子步法:

K:除王车易位外,他可以横行,纵行,斜行,每步限走一格,不能越子

Q:她可以横行,纵行,斜行,每步不限格数,不能越子

B:他只能斜行,每步不限格数,不能越子

N:每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有"中国象棋"的"蹩马腿"限制

R:他能横行,纵行,但不能斜行,每步不限格数,除王车易位外,不能越子

P:只能朝前进,每步限走一格(起步时可以向前直进两格),不能越子,除吃子(包括吃过路兵)和兵升变之后外,只能直向朝前进

三)吃子规则:

兵除外,其他棋子的吃子规则与中国象棋完全一致

兵的常规吃子规则是“直进斜吃”。所谓直进斜吃就是,直进是指只能直向朝前进(吃过路兵除外),斜吃则是当你方的兵斜前一格处有对方的棋子存在,则在你回合内你可以用这只兵吃掉对方这个棋子并占据对方这个棋子的位置

吃子、行棋通用原则:

你方在吃子、行棋后要保证你方的王不受对方任何棋子的攻击(只需保证吃子、行棋后王不受威胁即可,若王被将军,条件允许的话你方可以将威胁你王的棋子吃掉使得你方王不受威胁)

四)特殊步法

1.吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进至对方兵的正下方并占据这个位置,且把对方的兵吃掉(移出棋盘)。这个动作必须立刻进行,缓着后无效

2.兵的升变:任何一个兵行进到对方底行时,即须升变为除"K"和"P"以外的任何一种棋子,可升变为Q、R、N、B,首选Q,次选R ,基本不会升变成后两种;升变过后就不是兵了,而是你所选择升变的那个兵种,兵的技能没有,而有所升变兵种的一切技能(但不能王车易位)

3.王车易位:当你方的王与车易位前从未动过,,你的王不受对方任何棋子的攻击(王车易位时王的原始位置,易位时王所经过的位置和易位后王所到达的位置都不能受对方任何棋子的攻击,否则暂不能易位),你方的王与车之间没有任何棋子的阻碍,(这几个条件缺一不可);则在你任何一个回合内你仅有一次可以将王向车的方向移两格,然后车越过王并与王紧挨着。王车易位有长易位和短易位两种,若易位时经过本方后的原始位置,则为长易位,也叫后翼易位;反之则为短易位,也叫王翼易位。若车已动过,则王不能向此车的方向易位(若另一个车与王符合易位条件,则王仍可向此车方向易位)

五)胜负与和棋:

1.胜负,指一方将对方的王将军至死(对方王被将军,但对方无法应将)或另一方主动认输或超时,或对方多次犯规裁判提出警告直至判负,则该方胜,对方负

2.和棋,第一、构成官方和棋(各方都将不到军或都将不死对方)的形势(王单马对孤王,孤王对孤王,王象对孤王(若多象同格,则仍和棋),王象对王象(同格象,象数量不限),王双马对孤王(有死棋情形,但孤王方不范低级错误,则和棋),王单马对王单马(一方不范低级错误,则和棋,为避免犯错,一方可以送马),王单马对王单象(同样别范低级错误即和棋,只要一方送子,必和),王单象对王单象(象同格必和,象异格同样别范错就和棋)…)

第二、双方协商求和

第三、逼和,到某方下棋时,王没被将军,但不管走哪步棋都会使得自己的王受到威胁或无路可走,则和棋,称逼和

第四、长将和,一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,称长将和(在QQ国象里连续十次将军未将死对方则和棋)

第五、三次重复,对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称三次重复

第六、30个回合内双方都没动一个兵(尤其要注意兵全部都死了或都升变了的情况)且都没吃过一个子,作和(马象杀孤王残局则扩充至50个回合内)

国际象棋简易代数记谱规则:

一)首先说明,记谱时先写回合数,用阿拉伯数字带小数点表示,比如第一个回合:1. ;第二个回合:2. ;第三个回合:3. ;…… 紧接着就写白方行棋,然后写上逗号","或空格(全局要统一只选一种);再接着写黑方行棋;接下来按此法写下一个回合,直至出现胜负和为止,相邻回合之间记录用分号";"或换行或空两格来隔开(同样全局要统一只选一种)

二)某一方行棋记录规则如下:

__ __ __ __ __ __

上面有6个位置,每个空位对应记录行棋的某项效果(为说明方便,这六个位置之间留了空格,实际上记谱时这之间的空格是没有的)

第一个位置:记录该方此回合走棋兵种——P为兵(通常不写),N为马,B为象,R为车,Q为后,K为国王;除却兵和王车易位外,必须写下该方此回合走棋的兵种代号;若为王车易位,则只在第五个位置记录“0-0”(短易位,王翼易位)或者“0-0-0”(长易位,后翼易位),前四个位置省略之

第二个位置:记录该棋子原位置(通常省略此位置,只有在出现有异议情况下才标明,但只要标明一个横坐标或纵坐标即可,只要排除了异议;譬如上述的N2c3,就是因为当前白方有纵坐标不为2的马也可以到达c3位置,所以才再标出其原坐标来排除异议)

第三个位置:判断是否有吃对方棋子,有则写"x"(吃过路兵不用写,有专业的记录方法),没有就省略此位置

第四个位置:记录该棋子到达的位置,这是必须写的(王车易位除外),而且是完整坐标。即横坐标和纵坐标

第五个位置:标明特殊行棋方式:吃过路兵记“ .e.p”或“ ep”(同样全局要统一只选一种,注意:“ .e.p”和“ ep”前面都要先空一格);王车易位上面介绍了,注意前面四个位置都要省略;兵的升变——变后记“(=Q)”,变车记"(=R)",变马记“(=N)”,变象记“(=B)”;非特殊行棋则省略此位置

第六个位置:记录该方行棋后的棋局状态或局面分析:将对方军记“+”,双将记”++“,将死对方记”#“,这三种棋局状态必须记录,未出现这三种情况可省略此位置,以下可以选记:

!   Good move 好着

!!   Very good move 妙着

!? Interesting move   有趣的走法

?! Dubious move   有疑问的走法

? Weak move 坏着

?? Blunder 败着

三)出现胜负和时,在最后走棋方记谱后面空一格,再按下面规则记录

1/2-1/2或1/2:1/2 Draw 和棋

1-0或1:0 White win 白胜

0-1 或0:1 Black win 黑胜

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