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3dmax自学难吗

  • x社会
  • 2022-02-25

聊到dmax,我们很多人都了解,有朋友问3dmax可以自学吗,还有人问3dmax怎么从外面看到里面,这到底是咋回事?其实室内设计3dmax难吗,下边小编就来告知大家3dmax自学难吗,让我们来看看吧。

3dmax自学难吗

看你从事哪种方面的了 我简单说说吧

1。室内设计----这种家装类的你三个月能学习了基础知识,然后工作中会套模板抄袭别人的东西然后制作场景,这个其实就是懂了3D基础操作,然后复制场景。熟练的话半年你就能当一个普通的家装设计师了 。(但是这里不包含高级场景 ,需要1:1还原现实场景的那种设计师,那种需要的时间是经验与技巧)

2.建模师---看似与家装是同行业 但是建模师是其实是另外一个职业,比如游戏建模,家具建模等等,这种其实上手6个月吧 (能完成模型),主要也是看你实际工作中接项目的多少,接的多了 上手就快 接的少了 上手就慢 如果在建模公司混不过一年 也就出来了。

3.动态场景与人物骨骼绑定之类的-----这个我没有太多涉及 ,但是工作上起码3D基础要有,到时候老手带你的时候 说什么你都能懂

现在你自己学习肯定也就是学习个基础 这个你要有定性 我也是自学的 脑袋有了个思路 然后实际工作中 成手一说 你就知道怎么做了 切记 切记 一定要基础牢固 没有任何成手原因拿自己的时间去主动教你的。

我干了5年多了 ,也没敢说3Dmax很熟练 涉及的知识太多 我这里只能说一小部分 希望能帮助到你

3DMAX自学是有一定的难度,但并不是不可以达成。学3DMAX的话,那就从建模开始,3DMAX可分为建模、材质、渲染、灯光(学习的过程可按照顺序来)。这几个都是基本,每个都包含着大量的操作。鉴于你软件的基础,对3DMAX的理解不会太慢。当你在学建模的时候建议多停留一段时间(包含的东西很多),毕竟这是3DMAX的基本,多去了解一些相关的知识与信息,对你是有好处的。到材质的时候,可以到设计网之类的网站多弄些(多看)好的材质,一是可以方便操作,二是可以学习了解。到渲染时多去书店和网站上了解下,不同的方式对渲染出来的结果有不同的影响。灯光呢,这是个比较重要的环节,做出来的模型没有灯光的陪衬则会黯然无光,多去网上看看别人的作品,在论坛或者其他地方多与人交流,有益无弊。

书的方面,我认为不用买多少,相信你也去过书店,软件应用之类的工具书价格都不便宜,买多了用不上还浪费钱(许多重点地方过的太快,模凌两可的)。建议你带只笔和一个小笔记本,多跑跑书店,多看看跟3D有关的书,将重要的地方记下来(多记那些重要的基础点和快捷键,毕竟你是自学,没有老师可以让你随意的提问)这应该不难吧,勤奋些辛苦些回报也多些。

网站方面,你可以找找设计类或者3DMAX有关的论坛,教程啊、高手啊上面都有,不懂的地方多去交流,关键的是多看、多记、多学。

最后再啰嗦几句,快捷键并不要求记很多,基于你只是爱好,只要重要的那几个就可以了。还有,刚开始学的时候,多去“玩”下3DMAX这个软件,什么地方都点开看看,多多了解。

还最后一句(别嫌我烦),对于初学者,虽然3DMAX 2010 这个版本的界面看起来很酷很时尚,但是3DMAX 9 这个版本对你来说却已经足够了。

说了多了些,希望有用。

3dmax很难学,怎么才能学会?

如果容易学,几乎人人想学,通过自己制作一个三d模型,然后享受成功的快乐!

可惜,英文的界面,即使汉化了,也不大好理解。不是不聪明,是太麻烦,不想死记硬背。

很多人见别人弹钢琴、弹吉他,于是三分钟热血,结果发现难学且枯燥,最后……。

3dmax出现20多年了,学精的不多,一旦学好了,都会被誉为大师。

这里有个问题,学习的兴趣和目的!

很多教程会循序渐进,会减弱学习者的兴趣,枯燥繁琐命令,也会让人难以记牢。

可以从一个稍微复杂的模型入手,如何建模,在操作过程中,逐渐熟悉软件界面各部分的使用。

做好基础模型,尝试材质和贴图,光线渲染。

不会就百度教程,完成后,再做……。

每一次都是对软件的熟悉和操作,每天拿出时间使用。可找一些教程视频,边学变操作,把每一个教程学习到的反复练习。

为自己制定学习目的,用几天学会简单建模,自己定义一个模型,然后通过所学完成,由简到繁,循序渐进。

切记眼高手低,总想一下就制作出高难度模型,但又嫌太麻烦而放弃。

勤学不戳,坚韧不拔,知难而进。这个也遵循一万小时定律!

每个人有适合自己学习记忆的方法,运用好了,再给自己树立一个目标,坚持下去!

3dmax自学难吗?

3dmax自学不难。

在学习制作商业效果图的过程里,要保持虚心学习的态度,多看好图,多收集国外知名网站的作品,提高审美,多练习,这样慢慢的自己的水平就会一天比一天好。新手学习效果图一定要掌握一个适合自己的学习方法,循序渐进。

从学习制作效果图的所有知识的经历来看,效果图的学习相对来说还是比较简单的,但是要制作出高水准的效果图还是比较困难的,每个人的审美都不一样,要制作出大多数人都认可的话是很困难的事情,一张优秀的效果图的出品有很多因素影响着。

比如模型精度、图像精度、尤其是在灯光强度的大小,灯光颜色的调和,灯光与物体材质直接的影响,这些因素直接影响到效果图的成品效果。

收集高质量的商业效果图以作参考平时闲暇时间在各大商业效果图网站上收集高质量的效果图,这一点特别重要,首先可以提高自己的审美高度,其次可以学习他们制作表现的手法。

参考打光和氛围,这样在制作的时候就能做到心中有数,做出来的最终效果能把控在自己手里。所以平时要养成收集好图的习惯,保存一些专业效果图公司网站。

3DMAX怎么自学容易学会?

这篇谈的是如何循序渐进的学习MAX。对于新手来说,会感觉无从下手,只能按部就班给着老师学习,或者跟着教程一步一步的学习,再者就看着别人一步一步来。最终也是可以画出效果图,但是对很多命令都是一知半解,这就是所谓的略懂略懂,只懂的一点点皮毛,在后期跟进绘制效果图步步瓶颈,很难提升。入云巅峰之厦根基为本,大气典范效果图基础为本。这就是这篇教程给大家讲解的如何循序渐进,逐步提高效果图技法。

3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。

以下学习程序仅限室内效果图

准备阶段

第一步:首先我建议大家选择2009以后的官方中文版本,原因在于大家电脑硬件性能早已不是双核时代,英特尔处理器性能足够应付MAX2010以上版本,其次中文版本便于学习记忆理解,这在我第一篇教程中都详细解释过了。

第二步:对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。对于效果图来说最简单的菜单栏能用的部分也屈指可数,但是对于学习的话,完全整明白并不是一件容易的事情,功能简单易懂的CDR或PS菜单栏中很多都不明白。我认识很多表现前辈老师们,对有些命令可谓完全不明白,职业生涯甚至没有接触过。所以我们在学习MAX的时候首要解决的就是把基本的菜单栏工具栏等等面板都了解一下,基本操作方式移动缩放旋转等也要在学习前掌握熟练对于英文版来说难度很大,如果是中文版本自己点两下很多命令浅显易懂。

初级阶段

第一步:系统的学习建模。

建模方式非常多,对于室内效果图来说曾经冒出很多建模方式,单面建模、双面建模、BOX建模等等,对我来说这些完全是废话。就室内建模而言是件非常基础的事,建模方式需要明白的就是如何快速精确完成建模即可。

首先学习创建基本物体,然后学习修改面板的一些常用命令,很多命令对于室内没有关系但是我建议多多益善,了解的命令越多对以后绘图效率提升很大。

学会之后,建议自己使用基本几何体和一些修改命令制作一些简单的物体,例如椅凳,乒乓球台等简单物体进一步熟悉MAX。

掌握熟练之后深入学习多边形建模,有很多人说编辑样条线曲面建模是否需要学习,这个是必然要学习的,但是对于室内效果图来说简单的了解即可。多边形建模是MAX建模的核心,只要保质保量的学习多边形建模,对于以后发展兴趣爱好有非常大的帮助。

进步阶段

第一步:学习灯光,这一块我认为只需要学习VR面光源,VRIES,VRSUN就足够了。很多人还使用广度学灯光来做筒灯射灯,我只能说,什么时代了,你该学些新事物了。

第二步:系统的学习灯光参数,非常重要!这个版块只可意会!

晋级阶段

第一步:系统的了解渲染面板。

有很多人都不知道F10按出来的这个面板叫渲染面板,准确的来说我们只需要学习VRAY渲染面板。VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,非常非常强大的一款软件,为什么讲他非常非常强大呢,因为他非常的简单,但可以模拟出非常好的场景。这话听起来像笑话,但是这有利于普及和应用。就像IOS系统,为什么用的人多,因为他简单,很简单,适合大众口味!

渲染面板很多命令都要深入了解,很多人只会用到极个别的命令,深知很多人直接使用别人保存编辑好的拿来用,这是不对的,因为每个人电脑硬件性能不一样,直接套用不会对工作效率有提升,反而会对以后提高效果图质量带来瓶颈的一个主要原因。

很多人不明白GI面板中首次反弹什么意思,二次反弹什么意思,只明白打开就可以了。很多人不明白四个渲染引擎有哪些特点,基于什么原理,不要小看这些东西这些小细节就是决定一张效果图优良的根本。总觉得差那么一点点,其实差很多。

第二部,系统的了解材质编辑面板

包括各种材质的调法,很多人材质都不是自己调,都是直接调去,和之前谈的一样,材质参数根据不同的场景要微调,并不是一成不变的。

基本的一些材质,金属、瓷器、布料等等要掌握熟练。

以上几点,仅仅是学习阶段

我们如何提高呢,为什么我们学会的打灯光学会了调取模型,为什么我们的图纸还是不理想。

这就是这次教程的核心部分。

什么样的效果图是好效果图,定义是什么?

1.凡是能留住客户,并签单的图纸就是好效果图!

2.材质准确,灯光准确,图纸整体没有比例,色彩问题。整体舒服就是好效果图。

在我看来一张好的效果图其实就是一种感觉,一种直觉,一种执着。但是这些都要有一个很好的理论基础,我们要对人体工程学深入学习,这样在效果图中,模型的大小比例看起来才会舒服。还要学习软装色彩搭配,这个是效果图来说有可能是致命的。

首先灯光相互呼应,层次分明,冷暖相依,暗部有暗部的层次,亮部都亮部的层次。不能过度曝光或者过度昏暗,冷暖相依并非绝对,这个要看感觉。其次要材质要精益求精,这个就不多说了,这是基础,在一次一次的测试渲染中得出。再者要有数量的积累,才有品质的飞跃。

好图给人是一种美好的感受,这就需要作者本人要怀着美好的心态对待图纸,将感情投入。

提高方式,我给大家透露两种方式。

一种是临摹优秀的效果图,要完全一比一去临摹,不要吝惜时间和电费,沉下心冷静的去思考和尊重原作,极力做到1:1,仅仅需要一张,你就可以节约2~3年的一个时间。

第二种是临摹优秀的摄影作品,这个难度比较高,就不详细解释了,只要就是分析光源。

更多学习方法 教程 大家可以关注下 微信公众号 3DMAX室内设计学习

3Dmax可不可以自学,有什么好的自学方法?

自学完全可以,不过到一定的深度,需要和别人交流,这样会进步更快,其实要是起初上手的时候我觉得会很快能入门,尤其是对效果图有了解的人进步会更快,从最初的几何体入手,然后通过变换,挤压变成你要的基本形状,比如墙,桌面,地面,屋顶等等,那么随着形状的复杂,基本的几何体不能满足要求了,需要在平面上进行开洞,此时就要用到布尔,进行切割,如果在复杂的形状,就需要用另一种方法进行建立模型了,比如放样建模可以做房屋的角线,使用样条曲线,可以勾画出物体的剖面,进行车削修改器旋转,可以创建出具有欧式风格的桌腿,酒杯,轮胎等各种造型,还可以通过对多边形的修改,得到更复杂的形,建模问题解决了,下一步就是叫你创建的世界亮起来,打灯光处理,先做一个主光源,然后在最辅助光源,在做背景光,勾选光源的投影,使场景更加的真实。在给每一个物件,贴上你想要的图案,最后进行渲染和输出。渲染又默认的渲染器,还有各种插件渲染器。总之,学习三维是一种乐趣,我认为没有什么可怕的,只要坚持,用不了多久就可以掌握的。网上的教程很多,先学习基本的流程,然后在深入学习各种细节。循序渐进 举一反三,能看到自己的三维作品是一件幸福的事情!

到底怎么才能学好3dmax

谁说没有美术基础就学不好,放屁,那样的话没有美术基础就注定吃屎了吗,讲心的,这个东西,用心学,只是别人画一个钟头完成的东西我们要用两个钟头而已,不过,熟能生巧,不久将来,他们一个钟头的东西,我们半个钟头就可以了。这是努力的结果。

楼主,你说看书,看了四个多月,这一点我很质疑,你是光看不做呢,还是偶尔看一下呢,还是怎么样,,个人觉得,重要的还是实践吧,书里面的内容都是别人用自己的实践写出来的,比不上自己的亲身体验吧,建议还是看看网上的视频,不要毛躁,一步一步慢慢来。

冲啊!!!!!!

3DMAX难吗?如何学好呢?

3dmax难不难学好不?我是过来人,我有发言权.三维动画是目前热门高薪行业,人才需求大.3dmax难不难学,不仅能学到真实本领,还能拿大学文凭.

  • 在第一次接触到3dmax的时候一定是一筹莫展,如果没有一个师傅可以带你的话,那就要自己买一本书或者看一个视频,从最初的介绍开始学习。

  • 看视频的话一定要选择一个系列的,然后要有耐心的从头开始学。不要以为看视频就单纯的看视频,在看视频的时候要打开软件跟着学习操作。

  • 在跟着视频操作的时候一定要有自己的想法,不要一味着跟着它的数据来,你可以试着改变这些数据,可以看看会有什么不同的效果。

  • 如果有师傅带的话,那么师傅可能会根据你需要学习的方向给你一定的指导,可以跟着师傅学习一些方法技巧等。

  • 在跟着师傅学习的时候,可能师傅因为熟练而操作的很快,那么,你在学习的时候有不懂的地方就赶紧用笔记记下,再不懂的话就问师傅,我相信愿意教你的话也不会介意你问几个问题。

  • 学习三维建模的时候一定要多加练习,要有自己的想法和思维,还要有一定的创造力和想象力,这样在建模的时候才能知道每一个视图该怎么样操作。

一般学3D建模多久能上手

一 3d建模一般学多久?太长的话,我就不玩了。

3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。

有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。

二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧?

关于3D建模自学难不难, 哥, 我想问你以下几个问题,请听题:

1.你不用工作有大把的时间吗?

2.你智商很高学习能力很强吗?

3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗?

4.你有优质的教程学习资源吗?

如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你,完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切。

如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择。

三 不走弯路,便是捷径,跟高手学习你才能成为高手。

为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的,他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296,它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。

四 3D建模应该怎么学习路线图大全。

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月基础课学习,提升美术实力。

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技。

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

(1)先学底模软件(3dmax或Maya)

题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。

(2)再学高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。

还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。

第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程:

主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。

3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

4.一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。

5.一个月作品进阶,作品整理和就业测试

把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩。

这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

五 一位3D建模师的经验谈,听别人的经验,走好自己的路。

作为一个过来人,给新手们一条建议,现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间。

我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业,属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家,可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋,不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了,之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作。一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画,做做雕塑,以及打打游戏啥的 。直到最近半年才转了CG行业搞建模。

当时有很多同事都疑惑,放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模。周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各种投简历,最后在一家公司入职。当然很快的,我也立马转正了,然后就是开始各种项目。

写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。

扯远了,总之,渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。

如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。所以,软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的,放心,花的时间真的不多。

如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了,好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式,可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力,谁打的过他,张三丰太极拳现场教学,把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 ,但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用,所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素,毕竟软件学起来,还是很快的,可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子,还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊,但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件,寻找各种有效率的新流程,在这里,对这些大佬先跪为敬 )

六 了解3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】

(1)3d max:

各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

(2)Maya:

掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

(3)Zbrush:

高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

零基础学3DMAX要多久?

我觉得这种问题会招来很多广告的- - - -。我是大学学的。陆陆续续1年半吧。3DMAX 要学的话东西很多的。看你学来是要做什么了。室内效果图?还是动画、景观、等等。不同用途学的难易程度也不一样。室内的好多培训机构貌似是2个月吧。其它的就不清楚了。

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