魔方教程一步一步图解 公式

时间:2020-08-08 09:34来源:蜜桃网

相信有头脑风暴的小伙伴,特别喜欢玩魔方格游戏。确实魔方十分锻炼大脑,又增加趣味性,很多成年人包括父母平常也会买来和孩子一起玩。何况时到今日很多玩家还一直追捧它,必定有着神奇的魔力。以下带来魔方公式一步一步图解教程七步法,破解魔方易如反掌。

魔方公式一步一步图解教程七步法

破解魔方,或者说还原魔方的6个面,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和 边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。

接下来我们将每个面都用字母代表,然后破解魔方功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)

下面是图示:

最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。

好了

下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧!

1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)

2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)

3.然后让中层边块归位。

把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。

4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。

5.然后将魔方黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。

6.通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透)将四角的黄色块定位。

7.最后将边上的色块再调整到对应的位置。大功告成!!兴奋下。

文中将会为大家详细面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、如何做网站归位这几种概念,以便玩家们迅速上手。

在字母旁边加上代表逆时针旋转90度,反之则是顺时针。标准以字母标注的所在面来决定的。因此魔方如何拿放也是很重要的。

三阶魔方7步还原法 - 一共只需记6个公式

三阶魔方的初级还原法,也就是本篇文章要讲解的还原方法,是很多魔方还原的基础 (二阶魔方的还原可以完全按照三阶魔方的公式进行还原,==待填入网址== 四阶魔方的初级还原方式是先降为三阶,再按照三阶魔方进行还原,==待填入网址==) 所以个人认为三阶魔方是还原 2n 阶以及 2n + 1 阶魔方的基础。

 首先要对三阶魔方有一个整体的理解,就是三阶魔方的,也就是说,在转一个面的时候,只有 个块在动(因为中心块相对位置是永远不变的),这一点很重要。还有就是三阶魔方一共 9 + 8 + 9 = 26 个块,其中有 12 个(每层4个), 8 个, 6 个(对应6个不同颜色的面),如下图。

  其次需要知道的是三阶魔方公式的含义。公式的定义是在魔方相对自己的位置不变的情况下成立的,也就是在进行一个公式之前,红色面冲自己,白色面朝上,那么这个公式期间,魔方始终保持红色冲自己,白色朝上,进行其他公式之前可以变换魔方的朝向,但是。这样才能引出公式中字母表示方法(没有撇就是顺时针,有撇就是逆时针,下标有2就是180度旋转,没有就是90度),,所以从正面看 R 和 L 的方向是反着的:

  R: 右侧面顺时针旋转,R’: 右侧面逆时针旋转, R2: 右侧面旋转180度

  L: 左侧面 … 同理

  F: 正面 … 同理

  B: 背面 … 同理

  U: 顶面 … 同理

  

  最后,就是这篇文章要将的傻瓜公式(有点傻瓜相机的感觉,因为我的公式是,虽然会慢,但是一学就会,一看就懂)了,也就是(先把七个步骤写出来,后边再一一讲解):

  1、底面十字

  2、底面还原(一层归位)

  3、中间层还原(两层归位)

  4、顶面十字

  5、顶面还原

  6、顶层中间过程(只剩最后3或4个棱块)

  7、顶层还原(完成!)

  接下来一步一步讲:

一、底面十字

  前后如下图所示。

  还原魔方第一步就是选一个一开始想拼好的面(就是喜欢哪个颜色,先把那个面的9个块拼好),这一步还不是拼好,而是拼出个十字。虽然叫作底面,但是还原之后还是要要把这个面比较方便,但是因为公式 3-7 步都是这个面朝下,所以我管它叫作底面。

  这一步其实是没有公式的,只需要记住我们的目的是将底面的四个棱块对位到对应位置,同时记住上边讲的旋转一个面只会有8个块动,就可以完成了,只不过是熟能生巧,转多了就有比较快速的想法进行对位了。

二、底面还原

  还是以白色为底面,和第一步一样没有公式,就是。

三、中间层还原

  前两步结束底面9个块就都归位了,把魔方掉个个儿,让底面真的朝下(),然后它就一直朝下了。

  这一步就是()。这一步的思想就是,先看顶面颜色(也就是顶面中心块的颜色),然后在顶层四个棱块中找没有这个颜色的,如果找到了,那就把第三层的棱块转到相应颜色的面上,再看顶面上这个块是什么颜色(只可能是左边面颜色或者右边面颜色),

  如果是,如下图,那就用公式 F3.1:

公式 F3.1 :U'L'ULUFU'F'

  如果是,如下图,那就用公式 F3.2:

公式 F3.2 : URU'R'U'F'UF

  上边两个公式其实很容易看出来是的,总结来说,就是,然后用一个小白块(底面颜色)先出去,带上它,再回来。魔方小站里边管这一步叫作“”,公式中体现不出来,但是实际拧的时候,会发现,前4步把孩子送到“学校”(离远点),后四步转一下魔方朝向,去接孩子,然后两个块一起“回家”,还是蛮形象的,“远切回回,接孩子放学”。

  如果四个棱块都有黄色,那就说明中间层棱块已经在中间层上了,因为没有别的地方可以躲了 = =,要不就是反了(如下图),要不就是已经好了,要不就是出现在不该在的位置,那么就用上述两个公式中其中一个,把这个不该在这个位置的棱块转出来,再按上边公式归位到正确位置即可。

四、顶面十字

  顶面十字过程,(角块不关心),所以这一步的示例图就用平面图代替(顶面)。这一步的公式依然只有一个,不过对于不同情况,需要使用 0 ~ 3 次公式进行还原(公式中顶面仍然是T,不过这里只展示顶面平面图)。

公式 F4 : FRUR'U'F'

  这一个步骤,只观察顶面棱块和中心块,也就是只关心这个 5 个块,一共只会出现4总情况:

  1、:就是只有中心块,4个棱块在顶面的颜色都不是中心块颜色(情况1)

  2、:就是中心块和左边、上边棱块是对的,其他情况旋转一下可以得到这个相对位置(情况2)

  3、 :就是中心块和左边、右边边棱块是对的,上下对的情况旋转一下可以得到这个相对位置(情况3)

  4、:就是中心块以及4个棱块都是对的了,(情况4)

  如果第三步完成后,直接就是情况4,那第4步已经完成,可以跳过了。如果不是情况4,那就按照下图所示路线,进行最少一次,最多三次的公式 F4,一定要注意顶面棱块的相对位置!!也就是 。

  另外,因为小拐弯一次公式后,就是情况3,不需要再旋转,所以其实公式中的 F 和 F’ 是可以省略的,多练一练就熟悉了。

五、顶面还原

  这一步的目的就是让顶面9个块颜色变为一致()。公式依然只有一个,虽然确实是有别的公式可以更快完成,但是本着“傻瓜公式”原则,只需要记一个公式即可。

公式 F5 : RU'U'R'U'RU'R'

  这一步情况比较多,(而且这个公式很好记的一点是,顶面只会逆时针转!上右右下右上右下!)。

  总结来说,就是出现像的情况,那就让鱼头朝右上方即可,。

  其实这步用“上右右下右上右下”记好记,“上”代表右侧面向上拧(顺时针),“右”代表顶面向右拧(逆时针),“下”代表右侧面向下拧。可以发现有几次“上”,就一定有几次“下”(因为要保证底面不被破坏),而且顶面只向右拧,且一定是(因为要让底面出去的小白块回来)。

  多转几次就会发现,其实这个公式5,是让顶面的,如下图所示。

六、顶层中间过程

  第五步结束,顶面颜色都对了,但是顶层的9个颜色不一定是对的,这一步是中间过程,。公式依然只有一个。

公式 F6 : RB'RF2R'BRF2R2

  这一步一共只有三种情况:

  1、没有一个面上角块是对的

  2、有一个面角块是对的

  3、四个面角块都是对的。

  我们的目标就是情况3,所以如果直接就是情况3,这一步就跳过了。

七、顶层还原

  这是三阶魔方的最后一个步骤,把顶层的4个棱块归位。这步一共也是只有三种情况:

  1、四个棱块都不对

  2、有一个棱块是对的

  3、四个棱块都是对的。

  目标就是情况3,不用多说,因为情况3魔方就已经还原了。第2中情况是有两种小情况的,一是三个不对的棱块颜色应该按照顺时针转就对了,二是逆时针转。再次本着“傻瓜公式”原则,只给出一个公式。公式7是从顶面观察的效果。其实很好记,就是4个棱块都不对时,魔方朝向随便,拧一次公式后,会有一个棱块是对的,把这个面朝后边,再拧公式即可。公式可以同5中一样,记为 上右上左上左上右下右,右侧180。

公式 F7 : RU'RURURU'R'U'R2

  写在最后,个人认为三阶魔方是 n 阶常规魔方的基础,会了三阶魔方就完全会二阶魔方,会了一大半四阶魔方,以及会了三阶“变形金刚”魔方,所以这篇“傻瓜公式”写的还是比较认真,详细的,希望大家喜欢。

魔方公式一步一步图解教程(七步法)

魔方作为一种娱乐性与竞技性共存的经久不衰的娱乐道具,时至今日仍然受到广大玩家的追捧。这里小编为大家带来了魔方的相关公式与图解以供参考。

平时我们玩得最多的一种魔方拥有3x3x3的构造,是最基本的正六面体,共计六色12棱块。

文中将会为大家详细讲解面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位这几种概念,以便玩家们迅速上手。

在字母旁边加上'代表逆时针旋转90度,反之则是顺时针。标准以字母标注的所在面来决定的。因此魔方如何拿放也是很重要的。

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