说到衣服,大家都了解,有人问怎么画动漫人物的身体,当然了,还有人想问怎么画动漫女孩的衣服,这到底怎么回事呢?实际上怎么画漫画人物的衣服呢,接下来小编在这里给大家带来怎么画动漫人物的衣服,以供大家参考借鉴!
怎么画动漫人物的衣服
首先,我们要知道的是动漫人物的衣服是通过画各种线条来实现的。我们需要注意的是画出的衣服的线条要流畅,别让线条僵硬。那么画衣服的线条特点是怎么样的呢?或许你可以看看图示。
在画衣服的时候,上身的衣服主要就是画出对应的形状,然后通过各种短小的弧线去组成褶皱,上衣的“形”和“质感”就会出来。
去一些网站学习简笔画
新手动漫人物衣服怎么画
Dear:
你人体基本图画好了吗?画好了上面请不要加上衣服。
接着,你要想好,你要画什么样的衣服,是什么风格的。
在另一张白纸上画好,没有褶皱的,然后想象一下,穿在人身上是什么样子的?
想好了,在人体基本图的人体上画上没有褶皱的衣服,也就是平面的。
紧接着,看看有哪些地方因该是有些褶皱,比如手举起来了,哪里会有褶皱。
考虑一下,人物咋么动的,该有哪些地方会有运动起来的褶皱走势?
最后,看看自己画的好不好,看看哪里不正确的,进行定稿。
BY:盗子献上。
怎么画动漫人物衣服的褶皱
古装一定要飘逸,褶皱一定要少,因为褶皱很多的衣服在古代是很失礼的。在手肘处通过衣服花纹的明暗变化来表现,一定要圆润平和。
短袖在腰部增加幅度大一点的线条,线条不能太多,可以贴网点或手绘阴影增加立体感。
长袖和裤子在臂弯和腿弯处适当加三到四条浅线,在裤管处可以有稍硬一些的线条,当然,阴影一定要有,否则人物没有立体感
裙子要注意流畅,褶皱要少,或者没有,注意身体曲线
画衣服褶皱,有个最核心的原则,就是纲举目张。从力学上说,衣服穿在人体上,主要的受力就是两个。一个是地心引力。一个就是人体本身的支撑力。所以画的时候,脑海中大概要知道这两个力是怎么拉扯衣服的。这个是最基本的。然后有了这个基本以后就要学会分析人体和衣服布料之间的关系了。 另外布料的材质也是会影响褶皱形成的重要因素。越是厚重的布料,可供褶皱产生的空间就越小,看起来就会越整齐。越薄的布料,产生褶皱就会越繁复 褶皱的本质是布料的凸起。一般可以视作一个三角。越是轻薄的布料,凸起的坡度就会越陡峭。反之,则会更加平滑。而一般布料凸起时则会多多少少有一些偏向。就好像我们平时所见的山坡一样。不是往左歪就是往右歪,而角度比较陡峭的一面,里面就会形成一个凹进去的“山洞”。这个有“洞”的小山坡,某种程度上就是褶皱的基本单位。仔细观察就会发现,几乎所有的褶皱,都是从这个基本单位中变化而来的 另外值得一提的是,独立的支撑点褶皱越少,布料所展现出来的线条也就更圆滑。相反褶皱会越繁复。而因为布料承受了地心引力。 最后,画褶皱这种事,说不如做,每天五张速写,随便找身边的什么人坐那儿二十分钟画一张,不必画脸,就是单纯练习。画一百张就知道大概怎么弄了。这个是最实在的
答案参考自‘ 动漫人物的衣服如何画 百度知道’和‘动漫高考中如何掌握衣服的画法 百度文库’
建议去百度文库看一下,刚刚去看到了好几种方法还配有图片
怎么画动漫女孩的衣服?
裙子要画的轻飘飘的,各个细节上都要圆润一点,褶皱要显得自然
动漫人物的衣服怎么画好看
冰雪奇缘网图
初学者动漫人物外套该如何画?
人物服饰绘画过程中,不同服饰的画法和在人体上的表现形式略有不同,通过不同的画法来表现出服饰的面料、质感和厚薄程度。今天来说一下在动漫人物中外套在不同动作和穿着方式下,不同的表现形式。
外套在扣上扣子的状态
正面
身体的正面基本没有褶皱,在肩部、肘部和腰部有少许褶皱。
在绘画过程中,肩部稍许宽松,领口位置和肩部的位置注意保持一致,衣服汇合在中心线上,根据人体来确定服饰的宽松程度,贴身服装可以和身体距离近一些,宽松的则距离远一些。注意肩部、肘部和腰部的褶皱。
侧面
当胳膊向后摆动时
胸部会出现向后的拉伸褶皱,也要注意胳膊和腰部的褶皱变化。
绘画时注意衣服与身体之间的厚度,来体现衣服的宽松程度。
外套前襟敞开的状态
前襟敞开的状态下,腰部的堆积褶皱比扣上的状态褶皱要多。
绘画时,衣服自然状态下打开的幅度和领口宽度相同,前襟两侧用平缓的曲线来表现。绘制时,注意各部位的褶皱,衣服与身体间的距离比较大。
侧面
胳膊向后摆动时
胸部没有褶皱,衣服向后稍有偏移。
绘制过程中,衣服向后稍有偏移,衣服收腰部分变得不明显。
外套扣上扣子和前襟敞开的区别
当抬起胳膊时,腰部产生了不同的褶皱。
行走过程中,也主要是腰部褶皱不同。绘制时注意,前襟的角度是以胸线为基准确定。
从后背观察,主要表现在背面、腰部褶皱的不同。
绘画背面时,扣上扣子状态下,腰部轮廓明显,而敞开状态下,腰部呈展开状。
从侧面观察背面,同样是腰部褶皱不同。
绘制过程中,扣上扣子的状态下,腰部要画出收腰效果,敞开状态下腰部要画出较宽的距离。
简单说明一下外套在人体上的不同表现形式,同时可以举一反三不同服饰,不同运动状态下的绘制方式。大家可以多多练习,生活中多多观察不同的服饰变化。没说到或者说的不对的地方,欢迎小伙伴留言补充纠正。
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怎么画漫画人物的衣服急特别是衣服的阴影和折皱。
衣服的褶皱是由人的身体运动产生的,也是遵循人的结构的,只要顺着人运动的方向,就能画好
宽松型-遮盖褶皱体现出向下松垂的感觉。要用平缓的V型线来画
普通型-褶皱量随着身体的起伏增加。要抓住“褶皱密度大”这一点来画
贴紧型-凸显褶皱根据身体的起伏形成 要用锋锐利落的褶皱线来突出身体线条
毛线手套-褶皱比较大,要表现出毛质的感觉,加上一些小曲线,体现出毛线的感觉
橡胶手套-和手的轮廓完全相同 而且褶皱很少 从而体现出橡胶手套贴在手上的感觉
羽绒手套-上面有防滑的皮质部分 要画的很有厚度感
西服外套-由于质地较硬 所以褶皱较少 应用较生硬的线条表示 褶皱的线条较长 不可以过密滴衬衫和外套不一样 衬衣的布料较薄 形成的褶皱也就较多 而且褶皱线较细密
休闲面料的裤子-厚度在外套和衬衫之间 所以褶皱韵数量也介于其间 褶皱集中在 裤裆 膝盖 脚踝处
毛衣-比较厚 褶皱用间隔较大的线条表示 不宜画的过密 由于毛衣的质感比较柔软 所以衣服轮廓 以及毛衣的褶皱都要用柔和的曲线绘制呢 在领口 袖口以及衣服摆处用短线条表示毛衣纹路 衣服就立即有贸易的感觉了
牛仔面料裤子-与休闲裤的画法差别不大 适当减少褶皱 尽量避免柔和的线条 从而体现出牛仔裤面料厚重 生硬的特点
雪纺面料的衣服-比较轻薄 穿在身上会和身体形成较大空隙 不能画得太贴身
棉质的T桖衫-比较柔软的 褶皱也比较多 棉质服装的褶皱要用柔而细的曲线表示 如果衣服是有点紧的样式 在关节处会形成很多褶皱
七分牛仔裤-质感的表现与一般牛仔裤一样 注意裤裆的位置的褶皱与裤腿处的立感的表现 要体现出裤子的厚度及人物腿部的立体感。如果裤腿比较宽松的话要用柔和的曲线来绘制裤子的轮廓哦 褶皱也要用柔和的长线条来绘制 体现出裤子的柔软 下坠的感觉
怎样画好古代动漫人物,求详细指教!(衣服要详细)
这个是自己画的,我也没什么经验,嗯,就是要注意细节。
和服的话要注意振袖、上面单衣于腰部那啥的衔接,人物比例要协调之类的。
唉,我不是高人,还来回答,真是不好意思!
期待楼下。
动漫人物衣服的折皱怎么画。
熟能生巧,得需要勤奋练习!如果不会,可以到网上搜一些教程,慢慢研究。有些人会发些教程类的视频在网上,这些人很伟大我觉得,帮助别人很多!